I/O Map
The following table lists the main I/O definitions of the different Cidelsa games:
EF1 | Display / Non display period | |||||||||||||||||||||||||||
EF2 | if EF2=0 Test mode | |||||||||||||||||||||||||||
EF3 | if EF3=0 Coin shute B used | |||||||||||||||||||||||||||
EF4 | if EF4=0 Coin shute A used | |||||||||||||||||||||||||||
OUT 1 |
Button lights Altair and Destoyer:
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OUT 3-7 | 1870 OUT 3 to 7 | |||||||||||||||||||||||||||
INP 1 |
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INP 2 |
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INP 4 |
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